• 추천글
  • 최신글
  • 검색범위
  • ( 253 건)
이전 다음 이미지있는 글만 보기
  • [boost]scoped_ptr
  • Information Technology Worlds| 09.01.08 17:48
  • C++에서 메모리 관련 작업은 해도 해도 끝이 없지 않나 싶어요. auto_ptr, shared_ptr에 대해선 요전에 포스팅한 내용을 참고 하시고 오늘은 scoped_ptr이라는 놈에 대하여 적어 볼게요. 개념 줄줄이 적어봐야 외우기 힘드니 줄여서! 1. 포인터의 공유나 이동을 .....
  • [boost]bind()함수
  • Information Technology Worlds| 09.01.07 16:24
  • 크리에이티브 커먼즈 라이선스이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용하실 수 있습니다. -->boost::function()과 함계 매우 자주 쓰는 함수 입니다. 아주 좋아요!! 개념이요?? 코드 보.....
  • [boost]BOOST_FOREACH 샘플
  • Information Technology Worlds| 09.01.06 18:32
  • 자바나 php같은 언어에 보면 foreach있자나요?(닷넷도 있던가...) c++에도 있습니다. 바로 부스트 라이브러리에요. 이 부스트의 foreach에 관한 개념도 인터넷에 엄청 많습니다. 근데.. 한국어로 된 건 거의 없네요.. 개념 설명은요... 그냥 다음에 마음 생기면 할게.....
  • std::string 의 날짜를 CTime에 넣기
  • Being a Developer| 08.12.25 12:27
  • MySQL의 DATE 함수에 의해 얻어진 std::string 문자열("YYY-MM-DD")을 CTime에 넣기/ "1999-01-01/ "0123456789" std::string d = "1999-01-01"; CTime time( atoi( d.substr(0, 4).c_str// Year atoi( d.substr(5, 2).c_str// Month atoi( d.su.....
  • Game STL v0.0.1a Released
  • A Gangster World| 08.12.24 10:30
  • Game STL 일명?GSTL이 릴리즈 되었습니다.?Game 개발을 위해 제작된 STL로 속도와 메모리 관리에 중점을 두었다고 합니다. - GSTL 소개 :? - 다운로드 :?...
  • VC++ 프로그래밍 관련 잡다한 정보 몇가지..
  • Archive of Programming| 08.12.18 14:57
  • 출처 : 사내 게시판에 올렸던 내용중 모아둘만한 것들을 모두 내 블로그에 옮겨본다.. 왜냐면 여기에 모아두는게 더 찾기 편하니까.. 여러 게시판에 흩어져 있는 정보들은 오히려 더 검색이 힘든 단점이 있는 것 같다.. 왜 Microsoft Ex.....
  • c, c++, STL, Managed C++, 그리고 그 다음은?
  • 크래스퍼의 도라지 같은 IT| 08.12.15 00:23
  • 어느덧 컴퓨터 프로그램쪽에 손,발,심장까지 담근지 10년이 훨씬 지났다. 대학때부터 컴퓨터공학으로 시작했으니(93학번임, 그런데 중학교때부터 관심은 있어서 BASIC을 나름 혼자 공부는 했다는..) 어언 15년이다. 15년동안 쭉 프로그램만 한건 아니고, 그렇다고 .....
  • STL 대표 맴버 함수 리스트
  • Study Programming| 08.12.14 23:16
  • 컨테이너에 포함된 대표적인 맴버 함수들 맴버 함수 설명 포함 empty 컨테이너가 비어 있는지 검사 모든 컨테이너 size 컨테이너에 포함된 요소 개수를 반환 clear 컨테이너의 모든 요소를 삭제 begin 컨테이너의 첫 번째 요소의 반복자...
  • 매력적인 힙 메모리 관리 템플릿 클래스 auto_ptr
  • Being a Developer| 08.12.13 18:05
  • new로 생성한 포인터 변수는 반드시 delete로 할당된 메모리를 해제해 주어야 한다. 짧 은 코드나 중간에 실행 경로를 바꾸는 일이 없을 경우에는 처리가 비교적 쉽지만 예외사항을 처리하고 중간에 함수를 빠져나가는 경우가 있을경우 힙 영역에 할당한 메모리 해.....
  • 표준 라이브러리
  • 로봇은 나의 인생| 08.12.13 00:24
  • STL(Standart Template Library)도 종류가 여러가지가 있다. 그리고, 용도에 따른 다양한 표준화된 라이브러리가 존재한다. 개발할 소프트웨어에 표준화된 코드를 삽입하는 것은 소프트웨어가 타 라이브러리에 의존성이 커진다고 보기보단, 생산성 또는 확장성에 좀.....
  • 작고 빠르고 편한 Open Source XML Parser - RapidXML
  • Being a Developer| 08.11.27 23:52
  • XML 데이터를 분석해야 할 일이 있어서 공개 소스로 이루어진 프로젝트를 찾아 보았다. TinyXML 과 RapidXML 을 찾았는데 둘 중 가볍고 사용하기 편한 RapidXML 을 사용하기로 하였다. RapidXML 소스를 받으면 4개의 소스 파일로만 이루어 졌다. rap.....
  • erase() 사용시 주의점.
  • 상상예찬| 08.11.25 11:21
  • erase()는 반복자를 삭제후 그 다음위치를 리턴합니다. 그러니 erase()를 사용후 백터의 크기를 조사해서 예외처리를 해주도록 하는게 안전하겠죠? std::vector arrInt; std::vector::iterlator itor = arrInt.begin(); while ( itor != arrInt.end).....
  • STL Member function adapter
  • 긍정적사고| 08.11.13 20:34
  • STL에서 class member function을 인자로 받아서 처리하는 내용에 대한 참고자료 정리 관련 자료 STL Member Function Adaptors far_mem_fun: A C++ Foreign Member Function Adapter글 전체보기크리에이티브 커먼즈 라이선스이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작.....
  • Generic & STL
  • WhiteCoke의 유혹| 08.11.13 00:33
  • 이제 기억속에 가물가물한 내용들 Generic과 STL.. 나 프로그래머 맞는지?? 사용하지 않으면 잊어버린다는.... 혹시 모를 일을 대비해 예전에 사용 하려했던 블로그의 내용을 퍼다 나릅니다. 시간 될때 다시 한번 틈틈히 봐야할것 같은 내용 들.. - SGI :.....
  • EASTL - 할당자(allocator)
  • Do Doubt! : Ohyecloudy's Weblog Season2| 08.11.07 23:31
  • EASTL -- Electronic Arts Standard Template Library은 거대 게임 개발사인 EA가 C++ 표준 라이브러리인 STL을 게임 개발에 맞게 수정한 라이브러리이다. EASTL에서 가장 많이 수정된 부분은 할당자인데, 이 부분만 살펴보자. STL의 할당자를 class-based에.....